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7月26日 又一家遊戲公司收起來了這陣子雖然少少上MSN
也漸漸的脫離了這個產業~~
But 每次的上線
都可以看到新的東西
還有新的軟體
..甚至是新的八卦
..例如~~某某公司積欠員工幾個月薪水
又一家某某公司也積欠員工薪水~~
不同的是老闆被員工遇到還會裝傻...
真帥....
而員工為了讓現在公司有新的案子可以運作~~
而裝做不太熟...........
~~~恩
不錯的笑話...
還好不是發生在我身上........
昨天上線了一下子
聽到風聲我的上上家公司
將在這個月收起來了...
聽到這個消息的我
第一個反應是
....乾 撐真久...
早再幾年前他就應該像一個流星般的消失了...
.........其實板娘對我不錯
恩 心情好的時候會對我不錯..
也許~~~是因為我會啪馬屁吧 我想
但是
還是要來說說
這家遊戲公司
會收的原因好了
..
其實
這家公司
算起來
聚集了會讓依個遊戲公司倒的要素...
接近豬腦的執政者...
不知道公司的經營方向在哪裡的目標....
...無能的幹部...(小的是其中之一)
連3D都不懂的程式....
......還有買了國外引擎還不會用的程式...
加上 嘴炮一堆...
.....腦殘一堆....
....反正該有的都有了...
再短短的一年
我可以換接近2X的同事.......
......而公司大概十多人.....
...............................................
恩 想到板娘有時候會對我說....
恩阿堡好好做公司會有希望的.....
卻另外一邊跟我說....
ㄟ公司很多薄是碩士你也知道的...
你薪水比人高其實不太恰當...
.......說的蠻矛盾的..........
....有時候想想....奇怪 我也沒拿薪資表跟人炫耀...
別人怎麼會 知道~???~
....且~~~~你拿腦殘跟我比~?~?
算了~~那些程式嘴砲
也給他們很大的逞罰了...
燒了幾千萬~~東西做不出來...
也算嚴重了.........我就不太計較了..
...恩回正題..........
在台灣這個產值比不上雞排的產業....
這裡簡稱遊戲產業好了....
雖然我覺得這圈子小到...隨便找家公司
都可以看到認識的....
但是往往會失敗都有幾個共通點
1.自以為是POWER USER的老闆
啥都要參予意見....
打個比方好了...以這家倒閉的公司來說...
經營者不過在國外呆過
用了第一套3D軟體...跟買了好像全台第一部SGI..
就屌的三五八萬...
認為自己獨特的見解
可以讓這家搖搖欲墬的公司
成為明日遊戲界的翹楚....
果不然
連瑪俐兄弟三米小朋友都沒玩過....
加了一堆據美鳳事件
放在自己要推出的賽車遊戲上面蝦....
.....
...........這種文章貼在巴哈上
一定會是票選的丁丁文章....
.............再做那遊戲的時候.....
......我邊做心邊滴血....
.....................
不知道SGI是不是也是因為他用了以後~~~~
開始走下坡的...
2.3D與程式的溝通不良..
其實
遊戲公司往往會分幾派系...
程式...<==通常都是最大的...
企劃...應該是第二大的...
3D or 設定 這應該是食物鏈最底層的架構........
程式通常都是學歷高的博士碩士...
所以 感覺上他們比較屌~~~
而做3D 設定這些呢....
大都高職畢業~~了不起
來個大學..........
程式那組隨便找個新兵戰士
學歷就壓死那些畫圖的可憐蟲..
加上程式所寫的東西老闆不懂
只看到一些...文字在那跑來跑去...
感覺就很深澳....
且不知現在的CODE~~別人都放出來ˇˇ只要會用就可以
程式根本不用去寫底層的像是RENDER 或是物理....
也許有很猛的~~全部自己寫~~~但是~~不多...
而3D做的東西~~進度很容易看到
可是在做的時候~~並非最後結果~~
必須兜到引擎裡面才能知道結果~~
可是程式又懶
就大概的把最佳效能的處理面數跟你希哈依下~~
然後就傻傻的跟著那些
最優化的效能規格做....
可是最後檔案出來了....
但是程式給你個規格是
平台最佳處理效能是在不處理光線
貼圖 反射 折射 AI 事件 粒子 骨骼
還有介面的狀況下可以跑200萬面..
.並且要是點連續的MDOEL...
(點連續的MODEL~就好像你在MAX裡面產生一個平面然後~~
用基本參數細分他...這樣模型點的編號就是連續的)
....但是當以上的東西都放上去了以後~~~..
POLY可以使用數量~~~
大概是200分之1....
...............
最後程式再來跟老闆說~~~他們東西都不照規格走的做
當然無法200萬面的效能..........
...................然後~~~
3D一堆人
整個檔案從新來過...........
嗯這些應該是到哪裡都會遇到類似的吧
我想..
也許有技術稍為成熟的公司
但...倒掉的10家
應該8家都這樣.....
3.嘴砲磨人...
當經營者在發現產品製作的時候~
整個流程與技術出了一點瑕疵
那麼
他會從可能是外太空
找來一個
在某某某某地方呆過的人來當領導
控管整個流程........
但是經營者本身就腦殘了...
怎麼會知道自己要找啥人呢...
於是就會讓一些可能在某某很成功的遊戲公司呆過但是不知道是不是當工友的
人
來挽救這公司的前程.......
可是腦殘畢竟是腦殘..
通常這時候
都會找到....接近丁丁領域的人來
通常這種人
跟老闆在對話的時候
一句話會夾帶 7-9個專業的單子...
因為是專有名詞
所以就算老闆
在國外呆很久
通常也不會知道太多
只是會感覺他非常的Professional
當然這時候跟老闆對話只有1-4句英文的那些博士碩士被比下去
更不用說...一句話裡面會挾帶的台語的~~恩 簡稱美工好了...
因為階級又被比下去了...
這時候~程式與美工就會同心協力的
想要齊心斷金............
BUT~
這時候其實都沒啥用了
只能眼睜睜的看著嘴砲
每天給老闆灌迷湯...
雖然沒灌也不會比較好...
但是 嘴砲在這時候吸收了高額的薪水
~~~吸滿了~~過完年
專案依樣沒出來~
拍拍屁股就閃人了...
................
以上~~~
大概都是台灣
遊戲跟動畫公司
會倒的原因~~~
........................恩 睡覺去!
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